Хронология игр | ||
← Смешарики идут в поход | В поисках Биби | Параллельные миры → |
В поисках Биби — четырнадцатая компьютерная игра по мотивам франшизы «Смешарики», вышедшая 27 ноября 2008 года. Включает в себя десять мини-игр и бонус. Входит в состав сборников «Смотри и играй» совместно с DVD-выпуском №14 «Герой Плутона» и сборником «День космонавтики».
Описание[]
Увлекательное путешествие на Луну.
Игра состоит из восьми уровней:
- Платформер — сбор всех деталей ракеты (16/23 в зависимости от сложности) и топлива. Представлены статичный (лужа, бочка), циклический (трансформатор) и подвижный (гусеница, капля) типы препятствий.
- Буллет-хелл — уклонение ракетой от астероидов. Представлена механика здоровья.
- Аркада — Распределение содержимого отсека на трубу с мусором и трубу с полезными деталями.
- Платформер — линейное прохождение из начала в конец уровня. Отныне препятствия наносят урон. Помимо нового подвижного (тарелка) и новых циклических препятствий (Оранжевый и зелёный пришельцы, электрический и газовый цветки) появляется газ, постепенно отнимающий кислород и розовый пришелец, сочетающий признаки циклического и подвижного типа (раз в некоторое время запускается перемещающийся пузырь).
- Головоломка — распределение клапанов путём нажатия правильных кнопок. На решение даётся 5 попыток.
- Платформер с чертами метроидвании — путь Пина до лаборатории Биби в пещерах луны. Для продвижения необходимо найти и собрать 4 предмета (огнетушитель, кирка, шестерёнка, ключ). Препятствия, за исключением газа, остаются те же, но уровень уже представляет собой не ровную поверхность, а череду платформ над пропастью, падение в которую наносит урон и возвращает на последний сейвпоинт.
- Платформер — Сбор подарков для смешариков за Биби. Данный уровень является кульминацией игры. Он совмещает в себе элементы 7 (под луной), 4 (на луне) и 1 (собирание нескольких вещей в любом порядке) уровней. Ничего нового в геймплее не добавляется, однако это единственный раз, когда игроку дано управление над Биби и звучит особенная музыка.
- Раннер — Поездка на луноходе до ракеты. Схоже со вторым уровнем, но движение происходит горизонтальное, добавляется возможность прыжка, трамплины и ускоряющее нитро.
Между 1 и 2, 2 и 3, 3 и 4, 5 и 6, 6 и 7 и после 8, а также при запуске игры проигрываются анимационные пропускаемые катсцены.
Во всех платформерах присутствует выбор сложности. На 3, 5 и 8 уровнях есть лимит по времени, но он очень условный и трудностей не доставляет.
В 1, 4 и 6 уровнях использована музыка из серии "Личная жизнь". В 2 уровне — из серии "Танцор диско". В 8 — из серии "Педагогическая поэма". В 3, 5 и 8 уровнях использован уникальный для игр саундтрек, не встречающийся в сериале.
Также на диске присутствует бонус, которого нет больше ни на одном диске игр про смешариков: демо-версия Шарарама, «Музей Связи», от тогдашнего спонсора «Смешариков» — компании «Мегафон».
Бонусы[]
- Компьютерная игра «Музей Связи»
- Две серии мультсериала «Смешарики»:
- Архив о каждом из смешариков
- Пошаговая схема изготовления открытки
Интересные факты[]
- На 6 и 7 уровнях сейвпоинты стоят не на каждой платформе, из-за чего, упав в пропасть, персонаж может появиться довольно далеко от места падения. На платформе с лифтом в 7-"Легко" уровне сейвпоинта нет, поэтому если после выхода из этапа на поверхности сразу упасть в пропасть, Биби попадёт в самое начало уровня.
- Использование "Помощи" приводит к визуальным багам (неправильное число оставшихся деталей ракеты, полный заряд кислорода или энергии).
Получение 10 000 очков с помощью эксплойта с "Помощью" на 4 уровне.
- Использование "Помощи" после триггера конца уровня (но до появления окна с переходом на следующий) приводит к продолжению уровня:
- на 4 уровне Пин продолжит получать очки за прохождение, т.к. продолжает находиться на триггере конца уровня;
- на 6 уровне Пин сможет ходить по нему и закончить уровень вновь в любой момент, нажав клавишу "пробел" у входа в лабораторию Биби;
- 1 и 7 уровни становятся непроходимыми, так как триггер конца уровня исчезает. Условно это можно назвать переходом в "лимбо". Если Биби ещё может потерять всю энергию и начать уровень снова, то для вывода из "лимбо" Пина придётся перезапускать уровень.
Пример моментального прохождения головоломки
- При нажатии пробела в 8 уровне луноход прыгнет. В экране помощи об этом не сказано, так что это скрытая механика.