Библиотека Лосяша
Библиотека Лосяша

Возможно, вы искали статью «Параллельный мир»?

Хронология игр
В поисках Биби Параллельные миры Калейдоскоп игр 3. Романтика

Параллельные миры — пятнадцатая компьютерная игра по мотивам франшизы «Смешарики», вышедшая 22 января 2009 года. Разработана СКА «Петербург» совместно с Trickster Games. Игра выходила как в отдельных изданиях (Digipack и Jewel), так и в совместных: в сборнике игр «Приключения продолжаются» и 13 выпуске серии «Игра + Мультики» (совместно с DVD-изданием №21 «Что принесёт ветер?»).

2 мая 2019 года вышла мобильная версия игры, созданная студией iTales.

Сюжет игры[]

Пин объявляет в Стране смешариков день изобретателя, и каждый житель должен подготовить к этому дню своё изобретение. Так, Лосяш и Пин задумали воплотить в жизнь машину параллельными мирами, однако работа над ней приносит только череду неудачных испытаний. Запыхавшиеся изобретатели выходят из ангара Пина и встречают Кроша и Ёжика, которые пришли за деталью для своей задумки — воздушного змея с мотором. Зайдя в ангар, Крош и Ёжик пытаются найти нужный им моторчик, но они не могут разобраться с ящиками Пина в темноте. Вдруг через дыру в крыше ударяет молния, попадая в машину перемещения. Она включается и тут же привлекает внимание Кроша. Вместе с Ёжиком он залезает в машину и нажимает красную кнопку, после чего герои перемещаются в мир из пластилина.

Очнувшись в параллельном мире, Крош «странно себя чувствует». Он пытается расспросить Ёжика, но тот находится в глубоком трансе. Крош решается на спасение друга: он выходит из машины, чинит вентиляцию ангара и сдувает с паутины фантик, благодаря которому кролик выводит ежа из транса. Вместе друзья приходят к реке, где Крош, помогая Ежику перебраться с берега на берег, ловит бревно и ставит его в основание сломавшегося мостика. Они идут дальше и приходят к развилке. Друзьям открываются четыре дороги. Одна ведёт к домику Ёжика, другая — к домикам Кар-Карыча, Копатыча и Лосяша, третья — к домику Нюши, Бараша и Совуньи а четвёртая — к домику Кроша. Все указатели, не считая указателя на домик Пина, сломаны. Чтобы открыть тропинки к домикам, нужно найти символ соответствующего смешарика и вставить его в указатель. После починки указателей Крошу и Ёжику открывается вся карта пластилиновой Страны смешариков, и друзья обходят каждый её уголок.

Параллельные миры, Кар-Карыч и Ёжик

Ёжик отдаёт Кар-Карычу пучок мяты

Гостинец для Кар-Карыча[]

Кар-Карыч хочет пойти в гости к Совунье, но не может сделать визит без гостинца. Кар-Карычу нужно дать ему мяту, выращенную на огороде Копатыча, после чего он уходит в гости, открывая дорогу к домику Лосяша.

Дерево у домика Нюши[]

Дорога к домику Нюши перегорожена упавшим деревом. Крош и Ёжик обращаются к Лосяшу за советом. Учёный, обеспеченный нужными инструментами и вкусным бутербродом, рисует по фотографии чертёж и приходит к выводу, что для поднятия дерева друзьям потребуется медведь. Медведь в стране смешариков один — Копатыч. После того, как Копатыч поднимает дерево, Крошу и Ёжику открывается дорога к домику Нюши.

Параллельные миры, Крош с кактусом

Крош пытается подарить Нюше кактус

Подвиг для Нюши[]

Свинка загрустила и закрылась у себя в домике. Она откроет дверь, если совершить ради неё подвиг. Игроку нужно полить кактус Ёжика лейкой с водой из колодца Копатыча, после чего на нём распустится прекрасный цветок. Ёжик дарит кактус Нюше, и дверь в её домик открывается.

Параллельные миры, Ёжик с феном

Ёжик высушивает феном мелкие капли на мостике

Лужа на мостике[]

От домика Нюши можно пройти к дому Бараша, а далее — к качелям и мостику. Но как только Крош и Ёжик приходят к последнему месту, появляется туча, льётся дождь и на мостике остаётся лужа. Ёжик боится подскользнутся и не может перейти по мостику. Для того, чтобы осушить лужу, нужно взять фен у Нюши и швабру у Бараша. Но Бараш всю ночь писал стихи и заснул, и в его дом нельзя войти. Чтобы его разбудить, нужно запустить будильник из рогатки в окно его домика, затем зайти туда и взять швабру. Крош убирает часть воды шваброй, Ёжик сушит мелкие капли феном, и друзья спокойно переходят по мостику.

Паралллельные миры, Нюша с банкой варенья

Нюша ест варенье

Совунья и варенье[]

За мостиком находится дом Совуньи, но она не слышит стука в дверь. Чтобы войти, нужно пройти дальше, к водопаду, взять там мяч и пнуть его в дверь, чтобы та открылась. Внутри Кар-Карыч и Совунья пьют чай с вишнёвым вареньем. У Совуньи можно взять малиновое варенье. Угостив им Нюшу, друзья получают обратно пустую банку.

Параллельные миры, Крош с арбузом

Крош заправляет усилитель голоса арбузом

Посадка Пина[]

Пин летает на своём самолёте. К нему можно подняться на воздушном шаре и попробовать докричаться, но он не услышит ни Кроша, ни Ёжика без усилителя голоса. У Лосяша есть специальное устройство, усилитель голоса, но он не может отдать его просто так. Если дать Лосяшу очки для наблюдения солнечного затмения, то он с радостью обменяет их на усилитель голоса. Для работы устройства нужно топливо в виде арбуза. Его по просьбе Кроша и Ёжика с радостью выращивает Копатыч. При помощи усилителя голоса друзья могут докричаться до Пина, и тот говорит им, что не может приземлиться из-за поломки одного из фонарей на посадочной полосе.

Если подойти к первому мостику через реку со стороны водопада, то можно увидеть солнечное затмение, во время которого становится темно и появляются светлячки. Их можно собрать в банку из-под варенья, а затем кинуть в спасательный круг вместо фонаря. После этого Пин успешно приземляется.

Испытание машины[]

Параллельные миры, испытание машины

Испытание машины

После посадки Пина Крош и Ёжик объясняют изобретателю историю о перемещении между мирами и просят того починить машину. Пингвин говорит, что для починки машины недостаёт деталей. Нужно найти тарелку, зеркало и счётчик, а для испытания машины потребуется тыква, чернила и бантик. Тарелку можно взять у Совуньи, а счётчик у Лосяша. Кар-Карыч отдаст своё зеркало, если Крош сделает его фотографию. Тыкву Копатыч может мгновенно вырастить у себя на огороде. Нюша отдаст свой розовый бантик в обмен на что-нибудь такое же розовое, например, на покраску в розовый цвет калитки. Будильник Бараша случайно упал на стоявшее неподалёку ведро, оно опрокинулось и намочило его дневник. Теперь баран не может заснуть, а пока он бодрствует, пользоваться его чернилами нельзя. Нужно высушить дневник Бараша, тогда он снова сможет заснуть и разрешит взять свои чернила.

Крош и Ёжиков после сбора необходимых деталей идут в тот же самый аппарат, и он переносит их из пластилинового мира. Друзья оказываются в родной вселенной, очнувшись на полу ангара Пина. Их встречают обеспокоенные смешарики, которые уже собрались представить свои изобретения. Лосяш, выкатывая машину перемещения, удивляется, как Крошу и Ёжику удалось ей воспользоваться. Друзья начинают свой рассказ, но случайно повторяют свои ошибки из начала игры: они заходят машину и нажимают красную кнопку. Машина перемещения вновь переносит смешариков, но на этот раз в 3D-мир. Крош осматривается по сторонам, с радостью восклицая о «новых приключениях», после чего Ёжик падает в обморок.

Геймплей[]

Игровой мир разделён на отдельные локации, между которыми можно перемещаться. Из всех смешариков игровыми являются только Крош и Ёжик. На протяжении всей игры можно менять персонажа нажатием правой кнопкой мыши. Цвет курсора при выборе персонажей меняется: у Кроша он голубой, а у Ёжика — розовый.

Герои могут разговаривать друг с другом и с NPC в течение игры. С последними можно поговорить об отстранённых вещах: например, Лосяш расскажет про саму суть параллельных миров, Копатыч поделится опытом в ведении огорода, а Кар-Карыч с удовольствием разведёт демагогию о театре. Но для продвижения сюжетной линии нужно выбирать определённые темы, высвечивающиеся в верхней панели.

Параллельные миры, Крош

Крош с фотоаппаратом

Параллельные миры, Ёжик

Ёжик с лупой

В прохождении игры важны и взаимодействия с предметами. Все собранные вещи остаются в выдвигающейся панели, расположенной в левом нижнем углу экрана. Задания с использованием предметов можно разделить на два типа: задания с передачей вещей от одного смешарика к другому и задания на комплексное взаимодействие предметов (например, сбор рогатки возле домика Бараша или финальное задание на испытание машины). Однако есть действия, которые может выполнить только один персонаж — либо Крош, либо Ёжик. Крош выполняет действия, которые требуют активности или физической силы, а Ёжик — те, что связаны со внимательностью и терпением. Связан выбор персонажей и с их арсеналом: Крош вооружён фотоаппаратом и может сфотографировать нужный объект (как, например, дерево около домика Нюши), а Ёжик носит с собой лупу, с помощью которой может прочитать мелкий текст или разжечь огонь (без лупы Ёжика нельзя нагреть воздух для поднятия воздушного шара). Различия персонажей важны даже в диалоге с NPC: так, Крош не всегда может доходчиво объяснить свою мысль.

Рассказчик (озвучивает Михаил Черняк) описывает локации и комментирует действия персонажей, однако не даёт прямых подсказок. Все задания отображаются в окне, выдвигающемся по нажатию кнопки с изображением вопросительного/восклицательного знака на листке бумаги.

В игре проработано взаимодействие с элементами фона: так, во дворе домика Ёжика можно нажать на почки дерева, из которых распускаются цветы; из цветов появляются яблоки, и зрелые плоды падают на землю.

История создания игры[]

Достоверно неизвестно, когда «Петербург» решается на создание игры про пластилиновых «Смешариков». Стоит отметить, что в конце нулевых и начале десятых годов выходит обширная линейка «пластилиновой продукции»: в буклете официального издания «Параллельных миров» размещена реклама серии комплектов для лепки «Смешанина», а через год после релиза игры, в 2010, линейка продукции разветвляется; выходят и пазлы по мотивам квеста, и книга «Пластилиновые смешарики». Возможно, «Параллельные миры» задумывались как часть линейки «пластилиновой продукции».

Несмотря на отсутствие данных о начале создания игры, в интернете сохранились предрелизные материалы. В 2009 году на странице Trickster Games в DeviantArt были опубликованы фотографии процесса создания пластилиновой графики для игры. Некоторые фотографии были также опубликованы на сайте «Нового диска» к анонсу игры, но от них сохранились только превью.

Также предрелизные материалы сохранились в презентации Trickster Games за 2009 год: во вкладке, посвященной «Параллельным мирам», можно увидеть скриншоты из ранней версии игры.

В дополнение к презентации Trickster Games идёт шоурил студии за 2009 год. В нём продемонстрирован предрелизный вариант autorun'а к игре.

Сохранились ранние материалы и к саундтреку игры. На видеозаписи со студии можно услышать одну из первых версий песни «Мнём мы, мнём».

Ход рекламной кампании[]

Первое упоминание о «Параллельных мирах» датируется 2 октября 2008 года. Ныне удаленный пользователей «ВКонтакте» оставил в обсуждениях группы «!!!Смешарики!!!» новость о скором выходе «большого длинного детского квеста-аркады». 12 октября на официальном сайте Trickster Games появляется страница игры. 26 октября на YouTube-канале lotsman01 размещается первый геймплейный ролик «Параллельных миров», сопровождающийся песней группы «Аквариум» «Шумелка».

Я_ушел_в_круглый_мир_с_головой.

В ноябре того же года журнал «Лучшие компьютерные игры» публикует новость о выходе игры. Окном релиза редакторы журнала называют декабрь, но «Новый диск», вероятно, переносит дату выхода на следующий год.

Параллельные миры, ЛКИ, ноябрь

Новостная заметка в «Лучших компьютерных играх»

Официальная кампания от лица издателя разворачивается в декабре. 22 декабря на сайте «Нового диска» в новостном разделе появляется запись о «Параллельных мирах», где раскрываются детали игры (её скриншоты, фотографии процесса создания пластилиновой графики). Также «Новый диск» размещает трейлер игры (позже будет распространяться на DVD-изданиях мультсериалов франшизы) и называет новую дату релиза. В этом же месяце издатель запускает рекламную кампанию в печати. Рецензии на «Параллельные миры» появляются в декабрьских номерах журналов «Навигатор игрового мира», «Счастливые родители» и «Няня». Выдержки из этих рецензий «Новый диск» публикует на форуме своего официального сайта за несколько дней до анонса[1].

Кампания также отразилась в продукции «Смешариков»: в номере журнала по мотивам сериала за февраль 2009 года размещена реклама игры, а на сайте «Смешариков» был объявлен конкурс — «Смешарики в Параллельных мирах»[2] (объявление о нём также есть в буклете официального издания «Параллельных миров»).

Саундтрек игры[]

«Параллельные миры» — одна из немногих игр, саундтрек к которой был специально написан Мариной Ландой и Сергеем Васильевым. Главной темой «Миров» стала песня «Мнём мы, мнём», появляющаяся в меню игры (инструментальная версия) и её титрах. Песня неоднократно переиздавалась в составе аудиосборников и альбомов, а в 2012 году к ней был создан клип. Примечательно, что изначальная версия песни не получила официального релиза в аудиосборниках (см. раздел «Интересные факты» в статье про песню).

«Мнём мы, мнём»

Дуэтом, помимо «Мнём мы, мнём», было также написано пять оригинальных композиций, проигрывающихся во время путешествия по пластилиновой Стране смешариков. Стиль этих композиций многообразен: в них может звучать и шёпот, и вокал-«тарабарщина» Васильева, и вокальное соло Ланды; в одной композиции могут сочетаться и незвучное пианино, и нарастающий звук дудки, и партии аккордеона.

Фоновая музыка

Фоновые композиции «Параллельных миров» не получили широкого распространения. В рамках сериальных проектов франшизы саундтрек игры прозвучал единожды — в эпизоде ПК «Мыльная опера на все времена». Чаще всего мелодии появлялись за пределами сериалов: например, в выпусках подкаста «Зубочистики на каникулах» и трейлере Steam-релиза оригинальных «Смешариков». Повторно фоновые композиции использовались в другой игре Trickster Games — «Получи патент первым!».

Бонусы к игре[]

  • Архив о каждом из смешариков
  • Пошаговая наглядная лепка каждого смешарика

Вырезанный контент[]

В файлах игры можно найти неиспользуемые звуковые файлы.

Неиспользуемые звуковые файлы

Интересные факты[]

  • «Параллельные миры» — одна из трёх игр по «Смешарикам», созданная на движке Tanita2 Engine (подробней о нём в статье о студии-разработчике).
  • «Параллельные миры», в отличие от других игр «Смешариков» на ПК, не имеют DRM-защиты.
  • В комплекте официального издания игры есть «Тайная книжка для родителей», которая содержит инструкции по прохождению игры, объявление конкурса «Смешарики в Параллельных мирах» и рекламу «Шарарама».
  • Диски с игрой печатали как минимум две компании: ООО «Сони ДАДС» печатали матовые диски, а ООО «ЮРФОРТ» — глянцевые.
  • Начальный ролик «Параллельных миров» также использовался в игре «Получи патент первым!», однако его развязка была изменена: Пин решает сам обучить смешариков делу изобретательства. Повторное использование ролика можно объяснить параллельной разработкой Trickster Games сразу двух игр. «Патент», создававшийся вместе с третьим «Калейдоскопом игр», выйдет в 2009 году ограниченным некоммерческим изданием.
  • Финальный ролик «Параллельных миров» — один из первых случаев полноценной 3D-анимации, выполненной силами студии «Петербург» без подрядчиков.
  • По воспоминаниям Евгения Жирнова, одного из ведущих разработчиков Trickster Games, в игре была спрятана пасхалка: «Надо кликать каким-то образом на деревья в локации с мостиком, и Крош пойдёт по воде». Дошла ли она до релизной версии — неизвестно.
  • Ближе к концу игры Крошу и Ёжику рядом с домиком Совуньи открывается новая локация — водопад с цветущей сакурой. Если подойти к ним, то смешарики остановятся на месте, расплывутся в мечтательной улыбке, и игра запустит катсцену в 2D-формате, демонстрирующую, как находящиеся «в другой вселенной» пластилиновые Крош и Ёжик (в зависимости от выбранного героя) скучают по своему дому.
Анимации у водопада
  • Если нажать на туалет Копатыча, то можно услышать следующие фразы рассказчика: «Это, ммм… такая постройка»; «Прочно построено. Как и всё, что делает Копатыч»; «Впрочем, я думаю, нет нужды делать какие-то дополнительные комментарии».

Баги[]

  • После разговора с Пином о деталях машины он может не отдать блокнот.
  • Если после окончания игрового процесса начать новую игру, то появится любопытный баг: у игрока сохранится список Пина (так как он был и после окончания игры). Вследствие этого можно заранее взять те предметы, которые нужны для переделывания машины перемещения.

Галерея[]

Скриншоты игры[]

Лицензионные издания[]

Примечания[]

  1. Рецензии в печатных изданиях появлялись и после выхода игры: так, в 2009 году материал о «Параллельных мирах» был размещен в февральском дайджесте от «Страны игр» (№277). В марте того же года рецензию на игру опубликовал журнал «Лучшие компьютерные игры» (№88).
  2. «

    Однажды мы с Крошем попали в параллельную Сме-Вселенную в компьютерной игре "Параллельные миры"! Там всё было из пластилина – домики, поля, цветы, деревья и..даже наши друзья Смешарики!

    Создай свой собственный пластилиновый мир для Смешариков и одержи победу в конкурсе! Тебе поможет раздел "Мастерская" в компьютерной игре "Смешарики. Параллельные миры", где показано, как лепить героев из пластилина.

    Присылай фотографии своей работы и выигрывай призы каждый месяц!

    — Описание конкурса со страницы Ёжика
    »