Возможно, вы искали статью «Параллельный мир»?
Хронология игр | ||
← В поисках Биби | Параллельные миры | Калейдоскоп игр 3. Романтика → |
Параллельные миры — пятнадцатая компьютерная игра по мотивам франшизы «Смешарики», вышедшая 22 января 2009 года. Также имеет версию для мобильных устройств.
Сюжет[]
Скоро день изобретателя, и все должны сделать какую-нибудь вещь. Пин и Лосяш создают машину перемещения в параллельный мир, но пока она не работает. Крош и Ёжик входят в ангар Пина, чтобы взять моторчик для своего изобретения, воздушного змея. Вдруг через дырку в крыше ангара в машину ударяет молния, и она начинает светиться. Крош и Ёжик залезают в машину и нажимают красную кнопку, после чего перемещаются в мир из пластилина. Вскоре Ёжик оказывается в глубоком трансе. Крош чинит вентиляцию и сдувает фантик, и вскоре выводит из транса друга. Вместе они приходят к реке, где кролик ловит и ставит бревно на место. Они идут дальше и приходят к развилке. Открываются четыре дороги. Одна ведёт к домику Ёжика, другая к домику Кар-Карыча, Копатыча и Лосяша, третья к домику Нюши, а четвёртая к домику Кроша. Все указатели, не считая указателя на домик Пина, сломаны, и чтобы они заработали, нужно найти символ соответствующего смешарика и вставить его в указатель. После починки указателя открывается доступ к соответствующему домику.
Гостинец для Кар-Карыча[]
Кар-Карыч хочет пойти в гости к Совунье, но не может прийти без гостинца. Нужно дать ему мяту, выращенную на огороде Копатыча, после чего он уходит в гости и открывается дорога к домику Лосяша.
Дерево у домика Нюши[]
Дорога к дому Нюши перегорожена упавшим деревом. Лосяш, если обеспечить ему необходимые инструменты и бутерброды, рисует по фотографии чертёж и приходит к выводу, что для поднятия дерева друзьям потребуется медведь. Медведь в стране смешариков один: Копатыч. После того как Копатыч помогает Крошу и Ёжику поднять дерево, открывается доступ к дому Нюши.
Подвиг для Нюши[]
Свинка загрустила и закрылась у себя в домике. Она откроет дверь, если для этого совершить ради неё подвиг. Нужно полить кактус Ёжика лейкой с водой из колодца Копатыча, после чего на нем распускается прекрасный цветок, и Ёжик дарит его Нюше.
Лужа на мостике[]
От домика Нюши можно пройти к дому Бараша и далее к качелям и мостику. Но как только Крош и Ёжик приходят к мостику, появляется туча и поливает на мостик дождь, после чего на нём остаётся лужа. Ёжик боится подскользнутся и не может перейти по мостику. Для того чтобы осушить лужу, нужно взять фен у Нюши и швабру у Бараша. Но Бараш всю ночь писал стихи и заснул, и в его дом нельзя войти. Чтобы его разбудить, нужно запустить будильник из рогатки в окно его домика, затем можно зайти туда и взять швабру. Крош убирает часть воды шваброй, Ёжик сушит мелкие капли феном, и друзья спокойно переходят по мостику.
Совунья и варенье[]
За мостиком находится дом Совуньи, но она не слышит стука в дверь. Чтобы войти, нужно пройти дальше, к водопаду, взять там мяч и пнуть его в дверь, чтобы она открылась. Внутри Кар-Карыч и Совунья пьют чай с вишнёвым вареньем. У Совуньи можно взять малиновое варенье. Угостив им Нюшу, друзья получают обратно пустую банку.
Посадка Пина[]
Пин летает на своём самолёте. К нему можно подняться на воздушном шаре и попробовать докричаться, но он не услышит ни Кроша, ни Ёжика без усилителя голоса. У Лосяша есть специальное устройство, усилитель голоса, но он не может отдать его просто так. Если дать Лосяшу солнечные очки для наблюдения солнечного затмения, то он с радостью обменяет их на усилитель голоса. Для усилителя голоса нужно топливо в виде арбуза, который Копатыч с радостью вырастит. При помощи усилителя голоса друзья могут докричаться до Пина и тот говорит им, что не может приземлиться из-за поломки одного из фонарей на посадочной полосе.
Если подойти к первому мостику через реку со стороны водопада, то можно увидеть солнечное затмение, во время которого становится темно и появляются светлячки. Их можно собрать в банку из-под варенья, а затем закинуть в спасательный круг вместо фонаря. После этого Пин успешно приземляется.
Испытание машины[]
После посадки Пина, Крош и Ёжик объясняют ему всё и просят починить машину. Пингвин говорит, что для починки машины недостаёт деталей. Нужно найти тарелку, зеркало и счётчик, а для испытания машины потребуется тыква, а также чернила и бантик. Тарелку можно взять у Совуньи, а счётчик у Лосяша. Кар-Карыч отдаст свое зеркало, если Крош сделает его фотографию. Тыкву Копатыч может мгновенно вырастить у себя на огороде. Нюша отдаст свой розовый бантик в обмен на что-нибудь такое же розовое, например, на покраску в розовый цвет калитки. Будильник Бараша случайно упал на стоявшее неподалёку ведро, оно опрокинулось и намочило его дневник. Теперь баран не может заснуть, а пока он бодрствует, пользоваться его чернилами нельзя. Нужно высушить дневник Бараша, тогда он снова сможет заснуть и разрешит взять свои чернила.
После выполнения всех квестов и собрания деталей для машины Крош и Ёжик идут в тот же самый аппарат, и их переносит в свой мир. Но друзья захотели продемонстрировать остальным, как у них получилось переместиться, и по случайности они снова переносятся, но на этот раз в 3D-мир.
Геймплей[]
Игрвой мир разделён на локации, между которыми можно перемещаться. Из всех смешариков игровыми являются только Крош и Ёжик. На протяжении всей игры можно менять персонажа нажатием правой кнопкой мыши или кнопки с персонажем на телефоне или планшете. Цвет курсора у Кроша голубой, а у Ёжика розовый. Рассказчик (озвучивает Михаил Черняк) описывает локации и комментирует действия персонажей. Герои могут разговаривать друг с другом и с NPC в течение игры. С NPC можно поговорить об отстранённых вещах, например о погоде. Но для продвижения сюжетной линии нужно выбирать определённые темы и взаимодействовать с предметами. Некоторые действия может выполнить либо только Крош, либо только Ёжик. Крош выполняет действия, которые требуют активности или физической силы, а Ёжик — те, что связаны со внимательностью и терпением.
Бонусы[]
- Архив о каждом из смешариков
- Пошаговая наглядная лепка каждого смешарика
Интересные факты и баги[]
- За три месяца до официального релиза одним из разработчиков игры был сделан ролик с её геймплеем и песней группы «Аквариум» «Шумелка» на фоне.
- Крош и Ёжик — единственные смешарики, которые не успели сделать свои изобретения.
- В локации «Домик Кроша» при нажатии на его дом автор скажет: «Не будем пока заходить в домик Кроша». Возможно, в игре была вырезанная сцена в домике Кроша.
- После конца игры Крош и Ёжик идут в тот же самый аппарат, и их переносит в 3D-мир. Возможно, это намёк на то, что скоро Смешариков будут показывать в 3D-формате. Также Крош сказал, что будут Новые Приключения.
- Когда игрок подходит к дереву или водопаду, проигрывается катсцена, демонстрирующая Кроша и Ёжика, находящихся «тем временем в другой вселенной» в 2D-формате.
- Если нажать на туалет Копатыча, то можно услышать: «Это… такая постройка».
- Если спуститься вниз с неба на шаре и сразу же нажать на лупу, клапан пропадёт.
- После разговора с Пином о деталях машины он может не отдать блокнот.
Галерея[]
Игры |
|
---|---|
Компьютерные | Круглая компания · Калейдоскоп игр · Компьютер Ёжика · По дороге со смешариками · Нюша-принцесса · Олимпиада смешариков · Праздники со смешариками · Калейдоскоп игр 2 · Букварик-смешарик · Считаем со смешариками · Собери страну смешариков! · Мультмастерская · Смешарики идут в поход · В поисках Биби (Музей Связи) · Параллельные миры · Калейдоскоп игр 3. Романтика · Калейдоскоп игр 4. География · Зимние игры со смешариками · Два волшебника · Учимся, играем, развиваемся · Калейдоскоп игр 5 · Пин-Код. История нового · Пин-Код. Получи патент первым! |
Мобильные | Смешарики. Начало · Смешарики. Легенда о золотом драконе · Смешарики. Конфетки · Супер Смешарики · Параллельные миры |
Онлайн-игры | Шарарам · Смешарики в мире финансов |